Голямата актуализация на Pocket на Analogue е (донякъде) тук

Измина по-дълго чакане, отколкото се надявахме, но първата голяма софтуерна актуализация за Analogue Pocket е най-накрая тук. Все още е бета версия така че не всичко е напълно изяснено, но поне ще можете да усетите вкуса на визията на компанията за нейната новосъздадена операционна система. Бета включва вкус на “референтната” библиотека, много подобрени запазвания на игри и, което е най-вълнуващо, поглед към това как разработчиците на трети страни могат да използват Pocket, за да емулират конзоли извън тези, които той вече го прави.

Аналогова ОС 1.1

„Спомените“, както Analogue нарича save-state, все още не са завършени, но можете поне да запазите уважаваните 128 различни състояния на играта, което е огромно подобрение спрямо минималното предложение при стартирането (един слот за общо една игра). Можете да създавате запаметявания за всяка игра, независимо дали е тази физическа касета, или всякакви „.pocket“ GB Studio файлове, които имате (като Deadeus). Методът за запазване е същият като преди (бутон Up+Analogue) и можете да извикате списък със записвания по време на игра с бутон Down+Analogue. Ако предпочитате да започнете незабавно от последната точка за запис, можете да активирате и това в опциите (вместо да избирате от списък).

Това, което не можете да направите, е да продължите да актуализирате последното записване, докато вървите (помислете за “слотове за запис” в повечето емулатори). Всяко ново запазване ще бъде отделен файл и ще ги управлявате индивидуално. Те се показват в дълъг списък с подробности за платформата за играта, която сте играли (Game Boy, Game Gear и т.н.), заглавието на играта и датата/часа на запазването.

В момента можете да изтеглите Спомени от главното меню (преди да заредите игра), но избирането на запис, който съответства на касетата в слота, не ви отвежда директно там (не е в сиво), първо трябва да заредите играта . Analogue казва, че записванията/Спомените скоро ще имат прикачена екранна снимка и ще могат да бъдат сортирани по различни начини, за да направят изживяването много по-гладко в пълното издание през септември.

Джеймс Трю / Engadget

Това, което изобщо не беше в операционната система при стартирането, беше функцията „Библиотека“. Всичко, което знаехме, беше, че има високата цел да бъде пълна справка за цялата история на игрите. Отвътре ще видите илюстрации за заглавия заедно с това коя компания е направила играта, за каква платформа, коя година и дори кой регион или версия сте поставили в слота за касети. В днешната бета версия библиотеката е по-скоро начален екран, преди играта да се зареди. Analogue казва, че дори ще можете да добавите свое собствено изображение към игра в библиотеката, но отново очаквайте това във финалната версия.

Всички касети, които тествах, имаха правилните данни с екранна снимка, но информацията е ограничена (не се споменава коя година или версия на играта имам и т.н.). Разбира се, ние сме развълнувани да видим как това се увеличава, след като бъде напълно интегрирано, но засега това е приятна спирка по пътя към играта. Струва си да се отбележи, че както е, то се прилага само за касети, а не за заглавия, стартирани от секцията GB Studio (като гореспоменатата Deadeus, която е пълна игра, която Analogue направи достъпна за Pocket при стартирането).

От по-практична гледна точка, Analogue добави поддръжка за повече контролери на трети страни, когато играете през телевизора през докинг станцията. За да бъда честен, въпреки че официално поддържаният списък при стартирането беше кратък (три модела 8Bitdo плюс контролерите PS4 и Switch), много повече все още работеха. От тази версия броят на поддържаните контролери 8Bitdo скача до 15 и собствениците на PS5 вече могат да използват и своя DualSense, ако желаят.

OpenFPGA

Една от по-интересните характеристики на Pocket при стартирането беше наличието на резервен FPGA чип. Хардуерът на Analogue не използва софтуерна емулация, вместо това използва Field Programmable Gate Array (FPGA) за емулиране на конзоли на хардуерно ниво с ядра – инструкции за FPGA, които го конфигурират да имитира конкретна система. Analogue обеща, че други ще могат да разработят ядра за Pocket и днес виждаме първия пример за това.

Аналоговото джобно устройство за игри, показано с първото ядро, разработено от трета страна.  Това ядро ​​позволява на собствениците на Pocket да играят една от първите на всеки видеоигри - Spacewar!

Джеймс Трю / Engadget

Ядро за PDP-1 е създаден за Pocket, което ви позволява да играете една от първите видеоигри — Космическа война! — от 1962 г. Както можете да си представите, играта е много проста и всъщност не облага Pocket, но е подходящ първи пример за конзола, която иска да отпразнува историята на игрите. И това наистина трябва да е само началото на нещо по-вълнуващо от други разработчици – което може да бъде всеки – качвай се.

По-голяма изненада е, че целият хардуер на Pocket изглежда е отворен за разработчици. Първоначално се смяташе, че основната FPGA на Pocket ще бъде запазена за аналогова, а по-малко мощната втора FPGA е там, за да се бърника с нея. Но основателят на компанията, Кристофър Тейбър, потвърди пред Engadget, че “разработчиците ще могат да внедрят напълно децентрализирани ядра, доколкото могат да прокарат хардуера на Pocket … приблизително до 32-битовото поколение.”

Най-хубавото е, че може дори да не се наложи да чакаме много дълго, за да видим какво идва. „Много разработчици на трети страни са се сдобили с openFPGA от известно време и можете да очаквате множество нови невероятни неща, които ще бъдат публично пуснати от тях скоро на/след 29 юли“, каза Табер пред Engadget, преди да заключи: „Ние не сме майната му с това.“

Всички продукти, препоръчани от Engadget, са избрани от нашия редакционен екип, независимо от нашата компания майка. Някои от нашите истории включват партньорски връзки. Ако купите нещо чрез една от тези връзки, може да спечелим партньорска комисионна.