Дизайнерският директор на Apex Legends относно здравето и посоката на класираните

Едно от най-големите разработки за Apex Legends Season 13 беше Ranked Reloaded, колекция от промени и подобрения на конкурентния режим на Apex, обединени в един пакет. Основният фокус беше не само да се създаде по-удовлетворяващо и по-малко разочароващо класирано изживяване, но и такова, при което качеството на геймплея също ще се промени, за да отразява по-добре фокусираното върху разположението действие, което виждаме в Apex Legends Global Series.

Докато Класацията на Apex Legends режимът непрекъснато се променя всеки сезон, това бележи една от най-големите единични актуализации за класиране от стартирането на играта. Така че работи ли?

За някои ranked е най-доброто, което някога е било, но Ranked Reloaded все още далеч не е обичан от всички конкурентно настроени играчи на Apex. Имайки това предвид, ние се обърнахме към Respawn за мислите му относно посоката на класираната игра, как е получен Ranked Reloaded и какво иска да бърка по-нататък.

За да съвпадне с актуализацията на Awakening Collection Event, която също прави още няколко промени в класирането, ето какво мисли дизайнерският директор на Apex, Еван Николич, относно състоянието на класираната игра. Николич разсъждава върху промените, направени в Ranked Reloaded, и дали Respawn може да разгледа някои от другите неща, които общността е отбелязала наскоро, като разходите за RP и Gold Knockdown Shields.

The Loadout: Ranked Reloaded доведе до някои значителни промени в класираната игра в Apex. Имахме около шест седмици от Сезон 13 сега, така че какво мислите за реакцията на играчите към промените през този период?

Еван Николич: Вървим в правилната посока с ранговата система, създавайки по-добра конкурентна среда и по-качествена игра. Отборите оцеляват по-дълго, играта към края е по-интензивна, а победите са по-желани. Въпреки това имаме много място за растеж и подобрение, тъй като има няколко валидни болкови точки около сватовството и смилането. Внимателно разглеждаме обратната връзка на общността и заедно с данните от задния край, които имаме, екипът разглежда тези болезнени точки, за да види какво можем да направим по-нататък.

Екипът работи активно за подобряване на сватовството

От това, което виждате в общността, кое е най-голямото оплакване на играчите относно Ranked Reloaded, а от другата страна на спектъра, каква е промяната, която е спечелила най-много похвали?

Въпреки че видяхме много подобрения с Ranked Reloaded, ние винаги искаме да настояваме да правим повече и да бъдем по-добри. Голяма възможност за нас да продължим да подобряваме е нашата система за сватовство. Подборът на мачове е постоянно предизвикателство за всяка състезателна игра и ние не правим изключение от това. Въпреки това, това няма да ни попречи винаги да настояваме да подобряваме нещата, така че играчите да могат да си починат спокойно, знаейки, че екипът активно работи върху подобряването на сватовството.

Въз основа на отзивите на общността и данните, които виждаме, има най-положителното подобрение около класирането и по-добрата отборна игра. Всъщност мисля, че дори виждаме мачове с по-високо качество с повече хора, които играят за победа. Смятаме, че това е стъпка в правилната посока и искаме нашите играчи да знаят, че ще продължим да повтаряме класирания опит, така че продължавайте да получаваме тази обратна връзка.

Двете основни цели Respawn имаше за Ranked Reloaded бяха:

  • Играчите ще се съсредоточат върху това да играят като отбор и да играят за победа
  • RP ще бъде по-точно представяне на цялостното ви игрово умение.

И по двете цели смятате ли, че промените са били ефективни за постигането им?

При първия гол, като играем като отбор и за победата, ние се справяме с това по-добре от предишните сезони. Екипите оцеляват по-дълго и се фокусират върху съвместната работа, за да спечелят индивидуалното представяне в трупането на убийства. Все още имаме какво да подобрим за позицията на играчите. Целта е винаги да се гарантира, че играчите са най-точно класирани, като същевременно се гарантира, че системата не наказва ненужно и справедливо възнаграждава уменията. Така че екипът и аз продължаваме да търсим начини да прецизираме тези промени.

По отношение на това, че RP е по-точно представяне на цялостното игрово умение, мисля, че все още не сме там. Подобрихме се през Сезон 12, където беше твърде лесно да се изкачи с дегенеративни стратегии, но в Сезон 13 имаме редица висококвалифицирани играчи, които седят в по-ниски рангове твърде дълго. Трябва да станем по-добри в разделянето на нивата на умения по-бързо и екипът активно работи за подобряването му.

Apex Legends класиран Reloaded: Apex на Apex Legends гледа встрани, облечен в синя, златна и бяла броня

Обикновено получаваме някои подробности за двете класирани разделяния в началото на нов сезон, но все още не знаем какво се случва с Сезон 13 Сплит 2 в момента. Има ли причина зад това? Можете ли да разкриете кога ще бъде или на коя карта ще се играе?

Обикновено обсъждаме и правим промени до последния момент. Не искаме да се ангажираме с нищо публично, докато не се почувстваме уверени, че промените са тествани до завършване и готови за изпълнение. Това обикновено не е до няколко дни преди да изпратим бележките за корекцията.

Обмислял ли е Respawn някога да се отдалечи от класираните сплитове или потенциално е мислил за увеличаване на броя на сплитовете? Или две сплита на сезон са сладкото място?

Винаги ще имаме разделение на сезонната граница. Всеки сезон въвеждаме няколко промени и това е добър момент да нулирате и да получите нова оценка на уменията. В момента обсъждаме колко сплита имаме в един сезон, но няма ангажименти къде ще отидем.

С акцента върху разположенията в Ranked Reloaded, някои играчи твърдят, че златните нокдаун щитове трябва да бъдат премахнати, тъй като те се разглеждат като малко наивна или превъзходна стратегия за оцеляване в края на играта. Какво мислите за това – трябва ли Gold Knockdowns да бъдат понервени или премахнати?

В момента няма да се ангажирам с нищо, но ние оценяваме и ще има промени в бъдеще. Така че продължавайте да идвате с тази обратна връзка!

Определено смятам, че има място за подобряване на соло изживяването

Предложение от бившия професионалист на Apex Ерик ‘Snip3down’ Wrona е, че играчите от соло и дуо опашка трябва да получат намаление на разходите за влизане в RP, тъй като три стака имат по-голямо предимство при класирането. Какво мислите за това предложение?

Това е интересна тема, но тук трябва да не се съглася. Не искам да коригирам разходите за RP на база отбор по екип, защото това добавя объркване и потенциално несправедливо предимство. Помислете за аналогия, когато отида да играя баскетбол. Когато играя с група случайни хора срещу група приятели, моят отбор не започва с няколко точки преднина, защото това би било несправедливо. Всички трябва да играем на един и същи корт и с едни и същи правила. Вярваме, че Ranked Apex трябва да се придържа към същата философия – победите трябва да се основават на цялостното екипно умение.

Като се има предвид това, определено смятам, че има място за подобряване на соло изживяването. Чухме опасенията на играчите тук и активно търсим начини да подобрим нещата за соло играчите на опашката. В момента не можем да споделим допълнителни подробности, но бъдете сигурни, че работим по въпроса.

Apex Legends, сезон 13, класиран: Pathfinder стои със снайперска пушка с дълга цев в ръка

И накрая, малко дълъг и философски въпрос: През сезоните сме виждали, че духът на Ranked се променя доста, като махалото се люлее напред-назад между приоритизирането на убийствата, приоритизирането на разположенията и някъде по средата. Това само естеството на режимите на състезателно класиране ли е и дали това махало ще продължи да се люлее, за да поддържа нещата свежи и да променя метата? Или мислите, че сте попаднали на формула сега, която ще бъде в основата на класирането за много предстоящи сезони?

Благодарен съм, че имаме толкова ангажирана и страстна общност

Мисля, че това е естеството на класираните режими и ние навлизаме в нова територия с класирана игра в игра с няколко отбора. Учехме много сезон през сезона и не мисля, че сме стигнали до формула сама по себе си, но имаме солидна посока накъде искаме да отидем. Искаме да насърчим отборната игра с високи умения, да поставим акцент върху победата и да създадем път към професионалната игра. Ние се стремим един ден професионалните отбори да могат да търсят следващия велик играч, който да се присъедини към техния отбор от най-добрите играчи в класацията на Apex.

Освен че гарантираме, че игрите с по-висок ранг са конкурентни и където най-добрите се издигат на върха с път към про-игра, ние също искаме хората, които не са Diamond, също да се наслаждават на класираните игри. Искаме да се класираме, за да се чувстваме въздействащи за играчите, които изграждат своите умения, и тези играчи да получат усещане за растеж, докато овладяват уменията и се издигат нагоре. Въпреки това трябва да гарантираме, че е добре и справедливо да се приземиш на ранга, на който се намираш.

Предполагам, че изводът тук е, че ще продължим да повтаряме и ще оценим всички отзиви на играчите. Благодарен съм, че имаме толкова ангажирана и страстна общност и е страхотно да работим с тях, за да изградим възможно най-доброто състезателно изживяване.

.