Нова лента за графики и взаимодействия на Quest 2

Очаква се само след две седмици, Червена материя 2 обещава да повиши шанса спрямо своя вече уважаван предшественик, като този път е създаден от нулата, за да изглежда възможно най-добре на Quest 2. Трябва да пробваме играта, за да видим как се оформя преди пускането.

Разработчикът Vertical Robot смело твърди това Червена материя 2 ще бъде най-добре изглеждащата (реалистично оформена) игра в Quest 2 и тъй като сме играли досега, изглежда, че са на път да превърнат това в реалност. По много начини Червена материя 2 работещ на Quest 2 изглежда толкова добре, а понякога и по-добре от много по-малки PC VR заглавия, което не е никак малко предвид ограниченията на производителността на платформата.

„Добра графика“ е наистина широко понятие; не става въпрос само за това колко висока разделителна способност са текстурите или колко многоъгълници има на екрана. Това е синергия от двете технически и артистичен усилия, които правят графиките да изглеждат страхотно.

И Червена материя 2 наистина постига това. Играта не само е остра и пълна с графични детайли като отражения и осветление, има и много добре изпълнена артистична посока, като някои пространства изглеждат толкова визуално различни и с толкова страхотна композиция на осветлението, че бихте се заклели, че студиото е наело архитект, вместо художник на игрова среда.

Играта има отчетлива ретро-футуристична атмосфера, съчетаваща научна фантастика от 60-те години с бруталистична архитектура, което води до много впечатляващо изглеждащи пространства, които биха били идеалното леговище на злодей от стар международен шпионски трилър.

С любезното съдействие на изображението Vertical Robot

Но когато става въпрос за VR, никога не става въпрос само за външен вид. За да се почувства светът потапящ, той също трябва да бъде интерактивен. И това е друго място, където Червена материя 2 разбираше ясно задачата.

Vertical Robot продължи да разчита на своите гениални инструменти за „захващане“ – които те са пионери в оригинала Червена материя –като основа на взаимодействието в играта. Просто казано, в играта държите мултифункционален инструмент, който изглежда много прилича на контролера, който е в ръцете ви в реалния живот. Инструментът може да превключва между грабване, сканиране, хакване и фенерче. Изненадващо е да се каже, но да имате „грайфери“, които изглеждат така, както се чувстват вашите контролери много по-потапящ отколкото използването на виртуални „ръце“ за взаимодействие с нещата в играта.

Причината за допълнителното потапяне е двойна: от една страна, тъй като има инструмент между вас и обекта, вие не очаквате да почувствате този вид хаптика, която бихте усетили, ако хванете обекта с истинските си пръсти (и по този начин реализъм се запазва). И второ, тъй като не можете сръчно да манипулирате и да насочвате точно виртуални обекти с вашия действителен пръсти, грайферите много по-точно представят ограниченията на грубия вход на вашите VR контролери за движение. Честно казано, удивително е, че много повече VR игри не използват този подход.

С вашия многофункционален инструмент в ръка, почти всичко, което изглежда, че можете да взаимодействате с него, наистина може да бъде взето и да се играе с него. И това е голям плюс, защото, просто казано, основният геймплей на Червена материя 2 е наистина взаимодействащи.

И ако ти не мога наистина вземете нещо, има много голям шанс да можете да използвате вашия скенер, за да го сканирате за допълнителна информация. И като настрана, Червена материя 2 може да има най-добрата хартиена физика, която досега съм виждал във VR игра — малки детайли като този наистина се добавят!

За тази цел студиото е свършило страхотна работа за създаване на задоволителни взаимодействия, които са забавни за изпълнение. Ще натискате бутони, завъртате копчета и дърпате лостове, всичко това в услуга на решаване на екологични пъзели, които ви движат през играта и напредват в историята.

Играта не е просто озадачаващо… там също има някакво действие, но все още не мога да говоря за това.

От това, на което съм играл Червена материя 2 досега (около една четвърт от играта по моя преценка), това беше много впечатляващо изживяване, което се отличава от останалата част от предимно аркадната библиотека на Quest 2. Усещането е много като PC VR игра, която случайно може да работи на Quest 2. И за играчите на Quest 2, които желаят Самотно ехо щеше да стигне до слушалките, Червена материя 2 се чувства като следващото най-добро нещо предвид темпото и фокуса върху потапянето и взаимодействието.

Ако трябва да дам оценка на играта от това, което съм играл досега, това би било очевиден палец нагоре. Но големият въпрос е дали геймплеят ще остане свеж през цялата игра или ще стане остарял и дали историята ще се почувства неразделна част от изживяването или просто повърхностен фон за озадачаване.

Можете да разберете в нашия пълен преглед кога Червена материя 2 го изстрелва Мисия 2 и PC VR на 18 август.