Продуцентът на Final Fantasy 16 разкрива нови подробности за призовките, членовете на партията и защо няма да бъде „тематичен парк за финална фантазия“

Final Fantasy 16 беше разкрита за първи път преди близо две години, като Square Enix твърди, че “основната разработка” вече е завършена. Въпреки това Square Enix беше сравнително мълчалив по отношение на най-новия запис в дългогодишния си франчайз до съвсем скоро, когато най-накрая пусна чисто нов трейлър с Eikons – неговата версия на призоваване.

Трейлърът хвърли повече светлина върху това какво да очакваме от все още мистериозния Final Fantasy 16, но остави феновете с много други въпроси. Как ще участват Eikons в битката? И ще работи ли Клайв с парти – основен продукт, който се връща към оригиналните дни на NES на сериала – или ще лети самостоятелно?

Говорейки с IGN в ново интервю, продуцентът Наоки Йошида даде малко повече представа за това как ще работят битката, призоваването и другите механики в Final Fantasy 16, като в процеса потвърди, че отново ще включва парти механика под една или друга форма.

„Не искахме да затрупваме потребителите в най-новия ни трейлър, така че се фокусирахме единствено върху битките на Клайв. Въпреки това през по-голямата част от пътуването си Клайв ще бъде придружен от един или повече спътници. Тези спътници също ще участват в битките като търговска закачка с Клайв. Въпреки това членовете на партията ще бъдат управлявани от AI, така че да позволят на играчите да се съсредоточат единствено върху контролирането на Клайв, “обяснява Йошида.

Докато Йошида не би потвърдил по един или друг начин, един от тези членове на партията може да включва Торгал, кученцето вълк от оригиналния трейлър. Йошида каза, че феновете ще имат “изчакайте и ще видят” дали кученцето в крайна сметка ще играе роля в битката, обещавайки скоро повече информация за партита.

Битката на Final Fantasy 16 ще „преведе призовките в действия на играча“

По един или друг начин изглежда, че ще бъде поне донякъде подобен на Final Fantasy 15, който също включва членове на партия, контролирани от AI. Това е тенденция в поредицата, откакто се отдалечи от походовата битка, като дори Final Fantasy 7 Remake включва битка, базирана на действие.

В тази връзка, Final Fantasy 7 Remake е широко възхваляван за балансиране на дълбочина и нюанси със скорост и вълнение, Йошида казва, че Final Fantasy 16 ще играе малко по-различно.

“[Final Fantasy 7 Remake] нямаше да съществува без оригинала [Final Fantasy 7]и тези оригинални системи в крайна сметка повлияха на това, което стана Remake. [Final Fantasy 16], обаче, е напълно нова игра с напълно различна концепция. За да поемат поредицата в нова посока, вместо да надграждат старите бойни системи, режисьорът Хироши Такай и режисьорът на битките Рьота Сузуки поставиха фокуса на действието в реално време, „Йошида обяснява.“ Превеждайки традиционните способности за призоваване в действия на играча и позволявайки тъй като размяната и свързването на тези способности в реално време в битка ни позволи да създадем система, която не само изглежда страхотно, но и е наистина добра за игра.”

Summons присъстваше силно в най-новия трейлър на Final Fantasy 16, пълен с обичайните пиротехники, които феновете очакват от подобни поредици. Ифрит, Рамух, Бахамут и Шива – всички от които се появиха в трейлъра – са опорите на Final Fantasy от много години и тяхното значение нараства заедно с скока във вярността на франчайза.

[Final Fantasy 16] е свое собствено образувание, отделно от [Final Fantasy XIV] и другите игри от поредицата, така че няма да намерите толкова много „трибути“, колкото ще намерите в тях [Final Fantasy 14].


Във Final Fantasy 16, Eikons са подобни на оръжия за масово унищожение, притежавани от „Доминанти“, способни да изравнят нации. Много фенове сравняват визуално зрелищните си поредици с гледането на Годзила, но Йошида казва, че „типът и мащабът на битката са малко плавни“.

„Ейконите се появяват в много различни ситуации и итерации. Няма една концепция за дизайн, която да обхваща всички тях. Някои ще се изправят срещу Клайв като яростни врагове, други ще бъдат приятели и ще се притекат на помощ на Клайв“, обяснява Йошида. „Също така ще има моменти, в които играчът ще контролира Eikon в реално време, биейки се с други Eikon. Типът и мащабът на битката са малко плавни и се променят безпроблемно в реално време в зависимост от битката… поддържайки нещата при максимално вълнение, като същевременно поддържа Тези разнообразни видове битки, ориентирани към действие, водени от Eikon, са една от основните точки за продажба на потапяне [Final Fantasy 16]и ние ще ви разкажем повече за тях през следващите месеци.”

Този път Final Fantasy 16 няма да бъде „Тематичен парк на Final Fantasy“.

Докато Final Fantasy 16 без съмнение ще бъде сравнен с по-скорошни записи за един играч от поредицата, връзките му с Final Fantasy 14 не могат да бъдат игнорирани. Final Fantasy 16 включва звезден състав от разработчици от Square Enix, много от които са работили върху аплодираната MMO на Square Enix, като се започне от самия Йошида.

Въпреки това Йошида казва, че феновете трябва да очакват Final Fantasy 16 да бъде много различно изживяване.

„Концепциите за развитие за [Final Fantasy 14] и [Final Fantasy 16] са по своята същност различни. [Final Fantasy 16] прави нещо, което никоя Final Fantasy преди не е имала – вземете аспекти от цялата поредица и ги включите в това, което обичаме да наричаме „Тематичен парк на Final Fantasy“. Въпреки това, докато това е а [Final Fantasy 14] понятие, то не е специфично [Business Unit 3] характеристика на екипа за разработка”, казва Йошида.

Final Fantasy 16 Нови екранни снимки

“[Final Fantasy 16] е свое собствено образувание, отделно от [Final Fantasy XIV] и другите игри от поредицата, така че няма да намерите толкова много „трибути“, колкото ще намерите в тях [Final Fantasy 14]. Това обаче не означава, че няма да има великденски яйца! това каза, [Final Fantasy 16]„Основният фокус ще бъде върху поддържането на усещането за „играене на филм“ в целия сериал, вместо да черпи от минали заглавия.“

Въпреки разликите, Square Enix не се съмнява, че Yoshida и останалата част от екипа за разработка могат да пренесат част от магията от MMO, която продължава да расте с всяко ново разширение.

Ще можем да се убедим съвсем скоро, когато Final Fantasy 16 стартира през лятото на 2023 г. Междувременно вижте всичко, което научихме от интервюто ни с Yoshida, както и останалата част от текущото ни отразяване на Лятото на игрите.

Кат Бейли е старши редактор на новини в IGN, както и съ-домакин на Nintendo Voice Chat. Имате ли съвет? Изпратете й DM на @the_katbot.