Със своето ново DLC, Into The Breach незабавно е една от най-добрите мобилни игри досега

Into The Breach на Android

Into The Breach той Android
Екранна снимка: Подмножество игри/Netflix

Всеки петък, AV клуб служителите започват нашата седмична отворена тема за обсъждане на планове за игри и скорошни игрови слави, но, разбира се, истинското действие е долу в коментарите, където ви каним да отговорите на нашия вечен въпрос: Какво ще играете този уикенд?


Още през март 2018 г. Написах преглед на Subset Games’ Into The Breachвтората игра от създателите на инди звездния кораб FTL. Поглеждайки назад към рецензията, с удоволствие отбелязвам, че макар и безспорно да блика, поне е автентично така: Into The Breach беше тогава и сега е шедьовър – нещо подчертано от издаването на новия му Разширено издание актуализация преди няколко дни, която, наред с други неща, моментално се трансформира ITB в една от най-великите мобилни игри на всички времена, почти за една нощ.

Както подсказва името му, Разширено издание опа сложността, ако не непременно трудността, на оригиналната игра на Subset, съсредоточена върху безкрайна война срещу нечовешки, но ненаситен враг. С повече механични отряди за управление, повече видове бъгове в стил кайджу за победа и по-широк набор от типове мисии за изпълнение (всички за щастие по избор), играчите, които са се побърквали с военните пъзели в стил шах на играта през 2018 г., ще намерят радостна смесица от познатото с новото, с голяма част от фокуса върху нова “Подсилена” механика, която дава сили на вашите бойци при специфични обстоятелства на бойното поле.

В основата си, Into The Breach остава игра за намиране на начини да направите най-доброто, което можете с минимални ресурси, докато апокалипсисът пълзи все по-близо. На всеки ход вашите врагове, инсектоидът Век, заемат позиция, телеграфирайки атаките си. Вашият закален отряд от оцелели, оборудвани с голямо разнообразие от гигантски роботи, оборудвани да бутат, изгарят или взривяват буболечките, правят всичко по силите си, за да попречат на тези атаки да убият някого или да унищожат жизненоважни цели. Понякога го измъкват. Понякога не толкова.

Тогава и сега, Into The Breach е игра за това да се научиш да живееш с най-малко ужасната алтернатива, да обременяваш мозъка си, за да намериш решението там, където живеят всички, и след това, когато това се провали, там, където най-малко жизнените ресурси умират – като стотици малки проблеми с тролейбуса, които се стоварват върху теб на всеки един час. Историята на играта остава минимална – има бъгове, бъговете са лоши, пътниците във времето се борят с бъговете – но използването на вкусен текст и малки откъси от диалог гарантира, че усещате всеки провал, преди вашите пилоти да отскочат към надяваме се по-малко прецакана времева линия .

Разширено издание не подобрява непременно нищо от това, но само защото всъщност не е необходимо; вместо това просто разширява броя на проблемите, срещу които ще бъдете помолени да ударите мозъка си. Новите отряди се съсредоточават силно върху все по-езотерични начини за придвижване или нараняване на Vek, като най-интересните оръжия ви позволяват да правите неща като поемане на директен контрол над бушуващ бъг или размяна на местата на две различни единици на картата. Колкото повече опции имате, толкова повече шансове да спестите всички– и още по-зле ще се почувствате, когато неизбежно оставите още няколкостотин от последните останали хора да умрат.

Предимно съм играл Разширено издание на моя компютър, губейки цял нов бушел часове заради блясъка на Subsets; потапянето във версията на Android изглеждаше страхотно, но също се срина почти веднага на моя Samsung 10+. (Вторият опит беше по-стабилен, но има и частта, в която играта е достъпна само чрез абонамент за Netflix, като част от странното навлизане на компанията в игрите; от друга страна, това означава, че сте свободни да я изпробвате толкова дълго, тъй като имате Netflix, но никога няма да го „притежавате“.) Да се ​​надяваме, че тези грешки могат да бъдат изгладени, защото реалното внедряване е толкова гладко, колкото феновете винаги са смятали, че ще бъде; това винаги е била игра, която винаги е щяла да се издигне на мобилни устройства, нейният гений най-накрая разкрит пред още повече хора.

.