Такаши Иизука, ръководител на екипа на Sonic, говори за произхода, спрайтовете и бъдещите планове на Sonic

Изображение: SEGA

Феновете на Sonic the Hedgehog напоследък имаха за какво да говорят. Постепенният геймплей разкрива и първоначалните реакции на Sonic Frontiers бяха една от големите теми за разговор през този период, който не е E3 2022, но имахме и предстоящото издание на Sonic Origins да очаквам. Докато предишната игра изглежда пренася синята буквално в нови 3D граници, Origins е компилация от 2D 16-битови хитове на Sonic, която има фенове от дните на Mega Drive, нетърпеливи да преразгледат класическите зони и герои, които ни накараха да попаднем в любов към сериала на първо място.

Отзиви от други платформи са в (и ние ще работим, за да доставим нашия веднага щом кодът на Switch бъде наличен) и изглежда, че критичната реакция към тази колекция Sonic е доста положителна; успокояваща новина за феновете на тези класически 2D платформери.

Наскоро имахме възможността да попитаме Takashi Iizuka, ръководител на Sonic Team, малко за новата колекция, поредицата като цяло, неговите мисли за бъдещо сътрудничество с Sonic ManiaКристиан Уайтхед и Headcannon и различни други неща, свързани със Sonic – включително този парещ въпрос, който всеки фен на Sonic от старата школа отчаяно иска да зададе: Кое е по-добро, спрайтът Sonic 2 или Sonic 3?


Nintendo Life: Първо, можете ли да опишете процеса на осветяване на проекта Sonic Origins? Колко време е в разработка?

Такаши Иизука
Изображение: Такаши Иизука

Такаши Иизука: Искахме да предоставим колекция в стил Origins от дълго време, пренасяйки класическите заглавия на Sonic в съвременната епоха с ремастерирани визуализации и нови начини за игра на игрите. Докато празнуваме над 30 години Sonic, се почувстваше идеалният момент да го направим. Много се вълнуваме дългогодишните фенове и новодошлите в сериала да преоткрият класическия Sonic и да изпитат цялото носталгично съдържание, което сме включили.

Колко влиятелен беше успехът на Sonic Mania в решението ви да продължите със Sonic Origins?

Sonic Mania със сигурност ни помогна да се уверим, че 2D Sonic заглавията все още могат да бъдат успешни през 2020-те. Но често сме мислили как да пренесем класическия Соник в съвременната ера. Оригиналните заглавия са толкова обичани и все още играят толкова добре дори днес, че със сигурност не искаме да ги оставяме ограничени до наследени системи.

Докато Sonic 3 (& Knuckles) и Sonic CD са по-малко разпространени, Sonic 1 и 2 са едни от най-преносимите заглавия в историята на игрите (сигурни сме, че притежаваме и двете на дузина различни платформи!) – на етапа на проектиране! , как подходихте към тези класики, за да сте сигурни, че това са „последните“ версии?

Както казвате, Sonic Origins предлага най-добрия начин за игра на тези игри, не само на Sonic 1 и 2, но и на по-късните игри. Имахме желание да проучим нови начини за игра на тези класически заглавия, но беше жизненоважно игрите да бъдат запазени и в оригиналното си състояние. Ето защо включихме новия режим Anniversary като допълнителен, алтернативен начин за игра на игрите, с безкраен живот и дисплей на цял екран.

Какво беше да преразгледаш работата си преди почти 30 години по Sonic 3? Срещали ли сте някакви елементи или дизайнерски решения, към които бихте подходили по различен начин, предвид опита си сега?

Със сигурност това беше пътуване, изпълнено с някои страхотни спомени. С наличната тогава технология и времевата рамка, която трябваше да предоставим на играта, аз съм много горд с всичко, което постигнахме със Sonic 3. Нещо, което научавате бързо при разработването на игри е, че бихте могли да прекарате толкова много време в настройване на системите и повторение на дизайн и пак никога не съм напълно доволен, но съм много доволен от това как излезе Sonic 3.

Нещо, което научавате бързо при разработването на игри, е, че бихте могли да прекарате толкова много време в настройване на системите и повторение на дизайна и пак никога да не сте напълно доволни, но съм много доволен от това как излезе Sonic 3.

Музика от други игри на Mega Drive Sonic ще бъде налична в DLC Classic Music Pack и бихме искали да видим Knuckles Chaotix, включен в пакета Origins, който може да се играе. Тази или някоя от другите игри беше ли обмислена за включване?

Но тъй като оригиналната серия на Sonic преминава от Sonic 1 до Sonic 3 & Knuckles, от самото начало не обмисляхме включването на други заглавия. Съдържанието на играта също би било доста различно. Добавихме ги към музикалния пакет като DLC, за да могат хората да преразгледат спомените си от други класически заглавия, дори ако това е само чрез музиката.

Тъй като различните версии на тези игри са премахнати от други платформи, има ли нещо от предишните версии, което НЯМА да присъства в Sonic Origins? Много фенове бяха притеснени определено аудио от Sonic 3например, и възможността да играете на Sonic 3 и Sonic & Knuckles в техните „отделни“ форми.

Както знаете, само когато Sonic 3 и Sonic & Knuckles се комбинират, докато се превърнат в пълната си форма като Sonic 3 & Knuckles. В Sonic Origins взехме решение да не ги разделяме, за да могат играчите да им се насладят в тяхната комбинирана, завършена форма. В предишните портове, които използваха емулатори, те бяха представени в оригиналния си вид за добро или за лошо, но в Sonic Origins направихме различни подобрения и надстройки. Надявам се, че всеки може да се наслади и на тези подобрения.

Имаше ли дискусия за включване на игрите Sonic Advance или 8-битовите игри в колекцията Origins? Има ли планове за преразглеждане на тези игри на модерна платформа в бъдеще?

Sonic Origins беше фокусиран върху основната серия от класически игри, така че нямаше планове за включване на други заглавия. На този етап няма планове за пренасяне на други заглавия, но бих искал да го обмисля, когато видим реакцията след издаването на Sonic Origins.

Sonic Mania

Сътрудничеството на Sonic Team с Christian Whitehead и Headcannon изглежда е било много ползотворно и разбираме, че работата им е била използвана при разработването на Origins. Смятате ли, че ще има по-нататъшно сътрудничество с тези разработчици по бъдещи проекти на Sega?

Бих искал да мисля така! Те са невероятно талантливи и тяхната страст към сериала означава, че сме били много благодарни, че си сътрудничим с тях. Знаем, че ако те са доволни от работата си, феновете на Sonic също ще бъдат.

Гледайки напред, ние сме сигурни, че много фенове биха искали да го видят Sonic Adventure игри, върнати по подобен начин – ‘Sonic 3D Origins’, може би?

Sonic Adventure винаги ще ми остане много скъп.

Sonic Adventure винаги ще ми остане много скъп. В 3D Sonic пространството в момента сме фокусирани върху предоставянето на епично ново изживяване на Sonic със Sonic Frontiers.

Изглежда, че има здравословен апетит за 2D Sonic проекти наред с 3D игрите като предстоящите Sonic Frontiers. Можем ли да очакваме да видим нови 2D заглавия, може би в 16-битов стил, в бъдеще?

Твърде рано е да споделяме планове за други заглавия на Sonic, в момента фокусът ни е върху Origins и след това Frontiers. Какво се крие отвъд това, ще трябва да ви кажем, когато му дойде времето.

След огромния успех на двата филма за Соник (вторият от които все още чака пускане в Япония!), Бихте ли казали малко за реакцията на Sonic Team към филмите? Може ли филмовата версия на героя някога да се появи в игра?

Обичахме да виждаме как Соник оживява на големия екран. Това е нещо, за което винаги сме мечтали и да видим филмите да бъдат приети толкова добре както от дългогодишните фенове, така и от новодошлите във франчайз, е сбъдната мечта.

И накрая, от гледна точка на развитието, коя игра от поредицата Sonic беше най-креативно удовлетворяваща за вас?

Като първите напълно 3D заглавия на Sonic, мисля, че трябва да кажа Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 бяха любимите ми заглавия за работа, въпреки че наистина ми беше приятно да работя върху всички тях. Винаги съм бил развълнуван да видя къде може да отиде Соник след това.

Соник и сянка
Изображение: SEGA

И един бърз „бонус“ въпрос: Има много дебати в нашия офис, но кой спрайт на Sonic предпочитате – версията Sonic 2 или тази от Sonic 3?

Моето пътуване със Sonic наистина започна със Sonic 3, така че не бих могъл да кажа нищо друго освен това, може ли…?


Много благодаря на Mr. Iizuka, че отдели време да говори с нас. Sonic Origins излиза за Switch и други платформи в четвъртък, 23 юни. Очаквайте скоро нашия преглед.

.