Blizzard защитава микротранзакциите на Diablo Immortal

Майк Ибара се усмихва на камерата с воини от Диабло зад него на заден план.

Blizzard е спорен Diablo Immortal стартира до големи числа и високи приходи. Той също така постави началото на продължаващ дебат относно покупките в играта, дигиталния хазарт, безплатните мобилни игри и пристрастяването. Масовият издател почти запази мълчание на фона на негативните заглавия и критики. Но в ново интервю шефът на Blizzard Майк Ибара защити пускането на играта и противоречивата й монетизация, цитирайки високи отзиви в магазина за приложения, за да твърди, че повечето играчи се наслаждават на играта.

Във вчерашния широкообхватно интервю с LA Timesпрезидентът на Blizzard Майк Ибара говори за множество теми, включително многобройните проблеми, пред които е изправена Blizzard, докато се справя с последствията от миналогодишното експлозивно съдебно дело от калифорнийския отдел за справедлива заетост и жилищно настаняване и последвалото поток от съдебни дела за тормоз и дискриминация, насочени към Activision Blizzard.

Той също така говори за най-новата игра на компанията, мобилната безплатна екшън ролева игра Diablo Immortal. Докато мнозина критикуваха покупките в приложението на играта, ниските нива на падане и евентуално експлоатационната механика, Ybarra защити играта, като каза, че Blizzard са я построили така, че играчите да могат „буквално да правят 99,5% от всичко в играта“ безплатно, като същевременно получават пълна “Диабло опит.”

„Монетизацията идва в края на играта“, каза Ybarra на изхода. „Философията винаги е била да водим със страхотен геймплей и да сме сигурни, че стотици милиони хора могат да преминат през цялата кампания без никакви разходи. От тази гледна точка се чувствам много добре като въведение към него Диабло.”

Ибара също каза на LA Times че той и другите в компанията са добре запознати с онлайн оплакванията и опасенията. Но той все пак защити мобилния ARPG, като посочи към високия си рейтинг в Apple App Storeкато внушението привидно е, че по-широката общност от хора играе Безсмъртен нямате проблем с играта или покупките в приложението.

A screenshot of Diablo Immortal from the App Store shows its current high rating.

According to the LA Times, Blizzard explained in a follow-up email that the “vast majority” of players are not spending money in the game, but wouldn’t share any specific details. Ybarra seems to suggest that’s a feature and not a bug, but let’s be clear: If this game ever stops racking up millions of dollars, it’s unlikely Blizzard will keep it running out of the kindness of its heart.

Of course, while many players (myself included) continue to play and enjoy Diablo Immortal, there is no denying that възможно е да похарчите много пари за него ако искате да стигнете до върха на класациите и/или искате да увеличите максимално оборудването или статистиката на вашия герой. Blizzard изглежда не е създал реални защити, от които да спаси хората вкарвайки хиляди долари в играта за получаване на скъпоценни камъни от висок ранг и с ужасните нива на падане в играта, това може да се превърне в опасна ситуация за хора, които не могат да се контролират.

Въз основа на казаното от Ybarra, и колко пари Безсмъртен внася ежедневноизглежда много малко вероятно играта да бъде променена в скоро време, за да се отговори на притесненията на играчите относно нея и нейната икономика.

Много играчи сега се притесняват какво да очакват от голямото навлизане в поредицата през следващата година, Диабло IV. Според Blizzard няма да е нищо подобно Безсмъртен и ще включва само “козметични” микротранзакциино дори това може да се стори твърде много за някои наблюдатели.

.