Digimon Survive е болезнено скучна TRPG

Група тийнейджъри и техните Digimon стоят пред изоставено училище.

Децата не са добре.
Образ: Witch Craft Co., Ltd. / Хайд

Digimon Survive, новата видео игра, направена в чест на 25-ата годишнина на анимето, опитите за жонглиране са едновременно визуален роман и тактическа ролева игра. Резултатът е лозунг на игра, която е 70 процента визуален роман, 20 процента тактическа ролева игра и 10 процента ужас; общо взето като 100 процента загуба на времето ми.

Digimon Survive, разработен от Hyde and Witchcraft, проследява група тийнейджъри на училищно къмпингуване, които безцеремонно са пренесени в мистериозен свят, където вилнеят фантастични антропоморфни същества, наречени Дигимони. Ако си мислите, че тази концепция звучи зловещо подобно на Pokémon, ще бъдете прави. Digimon това е Покемон какъв анимационен филм на DreamWorks Pictures Анц това е на Дисни Животът на буболечката с изключение на това, че повечето Digimon могат да говорят. Докато подлите Дигимони в това ново царство искат да използват децата за ритуално жертвоприношение, малка група мили Дигимони си поставят за мисия на живота си да ги върнат у дома здрави.

Digimon Survive опитва се да слее стила на визуалния роман на избора на диалог със социалните връзки, свързани с битката, а ла персона, но не е много добър в нито едно от тези неща.

Битката в играта работи подобно на походовата бойна система от Живейте на живо, където можете да позиционирате членовете на вашата група върху решетка по време на битки. Въпреки че разположението им играе ключова роля в протичането на битките, тактиката на битката е вътре Digimon Survive успяват да бъдат едновременно разходка за торта и бавна работа. Както е обичайно в повечето TRPG, атаката отстрани или отзад на врага води до критични щети. Проблемът с Digimon Survive е, че е необходимо завинаги за героите да пътуват през плочки в големите бойни арени на играта, дори ако ускорите техните анимации, като натиснете бутона за прескачане. По-голямата част от движението ви ще бъде изразходвано за достигане в обсега на врага, което в зависимост от броя на членовете на групата, с които се разклащате, може да отнеме четири до пет хода, преди да се случи някое от действията.

Лигав дигимон стои с изплезен език в камениста гора.

Искаш да го успокоиш, нали?
Екранна снимка: Witch Craft Co., Ltd., Hyde / Kotaku

Digimon Survive’s adventure and exploration side of things follows a visual novel formula of waving your cursor over objects and characters in the environment to discover more things about them. This, too, suffers from being a needlessly arduous part of the game. While the game encourages exploration, going so far as to flash the words on screen whenever the moment arises, unless items or people in the environment have an exclamation point on them, you’re wasting your time clicking them. Much like with James Sunderland or Heather Mason in the Silent Hill series, clicking on something like an accordion in an abandoned school results in flavor text akin to a lazy caption for a newspaper photo: it tells you what you can surmise rather than provide any illuminating commentary or of substance. See a pile of dusty drums in an abandoned music room? Chances are Takuma Momozuka, the character you play as, will reiterate the obvious saying, “Dang, those drums sure are dusty. Couldn’t tell you how long they’ve been there.” Thanks a lot, Takuma. I couldn’t have arrived at that point without your help.

Rarely does exploration reward you with items that aid you in combat scenarios. I became inundated with health items I never needed because that was a cakewalk as well.

Ryo stares in fear as Saki reads him for filth.

She’s right, and she should say it.
Screenshot: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

The teenagers and the Digimon in the game have the emotional fortitude of grade schoolers, which is honestly a part of the game’s charm. There’s a relatable awkwardness to the way they broach topics like the boys and girls sleeping in separate rooms. But what became grating is the Digimon’s ride or die affection for their human counterparts. Much like the original Digimon anime, the digital monsters care deeply about their human counterparts. They’ll mamoru по дяволите Задник Digimon шоуто изгражда правдоподобна връзка между двойката. Укрепването на споменатите връзки е това, което води антропоморфните същества до тяхната еволюция в по-мощни същества. в Digimon Survive, еволюциите просто се случиха извън лявото поле по най-безумния начин, който можете да си представите. Докато някои Digimon, като простодушното обрасло влечуго Агумон, еволюират, след като станат свидетели как се опитвате да ги защитите, останалите еволюции на Digimon идват след ободряваща реч, която Digimon дават на своите човешки двойници. Това е най-малкото въртене на очите и се чувства незаслужено, когато катсцена на еволюцията прекъсва вече проточена битка.

Виждате ли, Digimon просто знаят всичко, което трябва да знаят за партньорите си и могат да им кажат точно това, което трябва да чуят, за да запалят коремите си и да продължат битката. Това се свежда до баналности, в които Digimon казват на партньорите си колко много ги обичат и колко специални са. Единственият проблем е, че вие ​​като играч, който пърди наоколо с тези скучни герои в продължение на часове, не сте получили и капка характеристика, така че комплиментите наистина не стигат. Въпреки че камерата на играта ви казва, че това е момент на емоционален пробив, той идва като характеристика, че Дигимоните вадят от неначертаните си задници.

Саки пада на колене, докато чудовищен динозавър Дигимон разкрива нейната несигурност.

Не плачи Саки много си готин хаха.
Екранна снимка: Witch Craft Co., Ltd. / Хайд / Котаку

Но със сигурност героите вдъхват живот на това, което засега е доста ниско TRPG изживяване, нали? Със съжаление трябва да ви съобщя, че те са най-лошата част. Ако някога сте гледали японското телевизионно риалити шоу Къща с тераса, по-конкретно сезон Токио 2019 до 2020, бих казал, че динамичните своенравни тийнейджъри са подобни на това. Има куп престой въпреки че героите са уведомени, че има Digimon, които искат да направят жертви от тях, и героите ходят по черупки от яйца един около друг, докато не се случи “инцидент”, при който всички те неизбежно издават оплакванията си. Имате набор от архетипи: кроткото момиче, популярното момиче, пичът с пръчка в задника, шегаджията и човекът, който няма какво да каже положително. Вместо драмата, която би настъпила, когато по-големи от живота личности са принудени да работят заедно, героите в Digimon Survive са скучни изрезки на архетипове на герои без подобие на дълбочина.

Драмата между героите също не е завладяваща. В един момент героите ще протестират срещу търсенето на отговори в света, в който са били транспортирани. В следващия момент те се възмущават от вашето бездействие, докато останалите се осмеляват да… не знам, да намерят сценария за играта, за да знаят какво, по дяволите, става. Героите ще се мотаят в очакване сюжетът да им се случи. Но когато моментът настъпи, те са всички изненадано лице на Пикачу за това как бездействието им е повлияло на партията. Дори когато изглежда, че урокът е на път да бъде научен след дълга критика за необходимостта да общуват по-добре един с друг, тийнейджърите незабавно започват да пренебрегват крещящите сигнали един за друг.

За да влошат нещата, действието на героите спира напредъка в играта, докато нейните злодеи движат сюжета напред. Играя Digimon Survive имах чувството, че чета през рамо на някой, на когото му отнема твърде много време, за да обърне страницата. В продължение на часове героите или говорят на кръгове около проблемите си помежду си, или седят със скръстени ръце, без да предприемат действия, за да раздвижат сюжета. Това кара визуалните нови избори да се чувстват педантични.

Докато разработчиците практически молеха рецензентите да не развалят нищо, което се случва след петата глава на играта с надеждата да запазят изненадващите емоционални обрати, които историята може да предложи, сюжетната точка само се утрои, като ме разочарова. Започнах активно да подкрепям героите, които да посрещнат гибелта си, поради това колко очевидно неефективна групата колективно накара изборите ми да се чувстват. Можете да обещаете, че ще бъдете „дълбоко лична история“, колкото искате, но ако предпочитам просто да бъда разглезен, отколкото да страдам, докато играя играта ви, за да стигна до края й, тогава пътуването не си струва.

.